|
|
 |
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
 |
主题:我的路·寻找梦之地 |
| |
作者:普兰加水 |
| |
排名:2 |
| |
 |
|
|
|
|
 |
|
|
 |
| 排序 |
人气 |
得分 |
得票 |
作品类别 |
投票 |
评分/评论 |
收藏 |
推荐 |
| NO.9 |
641 |
0 |
0 |
场景制作 |
 |
 |
 |
 |
 |
作品名称:被糟蹋的小城市/Encounter of the small 作者:Handy.Feng 上传日期:2008年07月01日 12:48:11
创作说明:使用软件:3DS Max 2008,MentalRay,Photoshop CS3.
创作周期:不详细
创作说明:原本是高度发达的城市,经历了时间糟蹋与洗礼,最后,也只能深深地遗留在荒芜的岩层上,连伤痕累累的小蜗牛也为之惊叹,但仍然顽强地生活着。
创作技巧:本作品使用3DS MAX制作,MentalRay渲染,后期在Photoshop完成。在制作过程中遇到很多的挫折,但最终还是坚持挺下去了。... |
|
| NO.10 |
637 |
0 |
0 |
场景制作 |
 |
 |
 |
 |
 |
作品名称:隧道出口 作者:zhonghuaopx 上传日期:2008年05月22日 17:22:33
创作说明:使用软件:3DMAX
创作周期:3天
创作说明: 希望大家多多批评,您的评价将是我进步的动力 |
|
| NO.11 |
636 |
0 |
0 |
场景制作 |
 |
 |
 |
 |
 |
作品名称:fungus_house 作者:androwjing 上传日期:2008年04月13日 20:40:47
创作说明:使用软件:MAYA&PS
创作周期:5Hour
创作说明:用做玻璃的方法打造卡通世界,一种不用卡通材质也能做卡的方法,这是个新尝试 |
|
| NO.12 |
634 |
0 |
0 |
场景制作 |
 |
 |
 |
 |
 |
作品名称:工厂 作者:284391883 上传日期:2007年10月21日 12:56:20
创作说明:使用软件:3dmax photoshop
创作周期:3个星期
创作说明:第一次的作业 做的不好 呵呵 |
|
| NO.13 |
603 |
0 |
0 |
场景制作 |
 |
 |
 |
 |
 |
作品名称:快 艇 作者:Keran Li 上传日期:2008年03月29日 11:47:45
创作说明:使用软件:3ds Max 7 photoshop
创作周期:两周
创作说明:在每个人心中都有一块宁静的地方,要看你自己如何找到. |
|
| NO.14 |
598 |
0 |
0 |
场景制作 |
 |
 |
 |
 |
 |
作品名称:夏炎 作者:xiayanhuan 上传日期:2007年09月02日 01:56:02
创作说明:使用软件:3DSMAX,PHOTOSHOP
创作周期:1天
创作说明:无意见看见一幅意境好美的画 自己就加入了些自己的感觉 用3D表现出来 |
|
| NO.15 |
596 |
0 |
0 |
场景制作 |
 |
 |
 |
 |
 |
作品名称:Call Me Call Me 作者:Matthew威 上传日期:2007年09月04日 01:21:00
创作说明:使用软件:Painter & Photoshop & Wacom Favo Classic
创作周期:30几天
创作说明:这幅是我为日本知名动画配乐家菅野洋子的一首动画插曲《Call me call me》所画的插画,歌曲出自98年的一部制作精良的TV动画《Cowboy Bebop》。一直都很喜欢这首歌```````
|
|
|
|
|
|
|